miercuri, 29 decembrie 2010

Monkey-Pirate-Robot-Ninja-Zombie

miercuri, 29 decembrie 2010
O statistica spune ca intre 75 si 80% dintre jocurile de "Foarfeca-Hartie-Piatra" se termina la egalitate atunci cand participantii se cunosc bine. Monkey-Pirate-Robot-Ninja-Zombie este versiunea de secol XXI a celebrului joc in care gesturile si obiectele semnificate au fost inlocuite pentru a reduce posibilitatea obtinerii unui rezultat egal - cel putin la inceput. Ca bonus, fiecare gest este insotit de un sunet tembel specific.

Sagetile arata cine pe cine bate.
Reguli
Maimuta il pacaleste pe ninja si il scoate din priza pe robot.
Semn: gheara
Sunet: ee-ee-ek!



Piratul il ineaca pe robot si face frigarui din carnea maimutei.
Semn: pistol
Sunet: arrrr!



Robotul il sufoca pe ninja si il striveste pe zombie.
Semn: cel pentru piatra
Sunet: ex-ter-min-ate!



Ninja il decapiteaza pe zombie si il bate pe pirat la karate. 
Semn: cel pt hartie
Sunet: keee-ah!



Zombie il mananca pe pirat si o maltrateaza pe maimuta.
Semn: mana care vrea sa apuce ceva
Sunet: braaaaainss!

Detalii si explicatii foto de pe blogul inventatorului jocului, Mark Rayner.

Etape:
1. Jucatorii isi misca pumnul de sus in jos in timp ce rostesc numele jocului (Monkey! Robot! Pirate! Ninja! Zombie!) sau numara pana la 5.
2. La "zombie",  fiecare face gestul si sunetul corespunzator personajului ales.
3. Se determina castigatorul.
4. Revenire la pasul 1.

Istoria "Rock - paper - scissors"
Provenienta RPS este incerta. Unii spun ca se trage dintr-un joc chinezesc de prin 200 I.Hr. Altii ca e din Japonia aceleiasi perioade si se numeste Jan-Ken, din Africa sau din Peninsula Scandinava (mai multe, aici). Difera si numarul de variante in care se gaseste, de la obiectele folosite pana la numarul de arme. Una dintre versiuni, Rock-paper-scissors-lizard-spock, a fost popularizata de serialul TV The Big Bang Theory. Il las pe Sheldon sa explice:


O alta varianta cuprinde 101 de semne si peste 5000 de posibile rezultate. Tot ce nu vreti sa stiti despre RPS-101 gasiti aici. O casa de licitatii din New York a castigat dreptul de a vinde o colectie de arta in valoare de 20 de milioane $ - care continea tablouri de Cezanne, Picasso si van Gogh - dupa ce si-a invins competitoarea intr-un joc de foarfeca-hartie-piatra.

Jimmy

marți, 31 august 2010

Cum sa te sinucizi...iar si iar si iar

marți, 31 august 2010
Acest articol nu este despre: Madalina Manole, Biblie, viata de apoi, Emile Durkheim, Albert Camus, stirile de la ora 5, emo, pesticide, criza economica, Coca-Cola, poluare.
Acest articol este despre Karoshi, o serie de jocuri pentru PC genial de amuzanta, provocatoare si enervanta despre personajul cu acelasi nume.

Creatorul ei pleaca de la ideea ca te-ai plictisit de jocurile in care devii erou dupa ce ti-ai batut/omorat/cucerit dusmanii si ai gasit comoara pierduta de secole, ai salvat ostaticii sau ai restaurat pacea in univers. In Karoshi trebuie sa mori ca sa castigi. Sa te omori, mai precis. Nivel dupa nivel, joc dupa joc, pana le termini pe toate sau te saturi de ele. Si sunt multe (primele trei se downloadeaza si dezarhiveaza, ultimele se pot juca online):
  • Karoshi intaiul are 25 de nivele a caror dificultate oscileaza la intamplare intre "atâta tot?" si "cum naiba sa ma prind eu de asta?", trecand prin "wtf just happened?". Tot aleatoriu se schimba si regulile.
  • Karoshi 2.0 aduce in cele 50 de stagii modalitati noi si inventive de sinucidere, dar reia si unele din versiunea anterioara. Ultimul boss (capul urias al lui Karoshi) este compus din vreo opt bosi, iar in etapa post-final ai de ales daca vrei sa ajungi in rai sau in iad. Dar doar dupa ce te-ai mai sinucis de cateva ori si ai trecut de cursele de carting contra-timp. Jocul are si un editor de nivele.
print screen Super Karoshi
  • Karoshi Factory iti pune la incercare indemanarea si rabdarea mai ceva decat desfacerea unui nod pescaresc. Toti omuletii trebuie coordonati astfel incat sa nu ramana niciunul in viata. Transferul rapid intre personaje poate deveni enervant. 25 de nivele.
  • Karoshi Suicide Salaryman - salariatul vs. compania, de data asta in 50 de nivele pe net. L-am gasit si pe Facebook. Jocul care mi-a facut cunostinta cu Karoshi si cu care va recomand si voua sa incepeti.
  • Super Karoshi ii ajuta pe alti sa se sinucida inainte sa puna capat propriului chin. 60 de stagii online. 
Karōshi ca manifestare sociala
Traducerea din japoneza a termenului este moarte prin epuizare, de prea multa munca. Fenomenul se intalneste cel mai des in Japoniei unde ziua de lucru are 14 ore, dar multi angajati muncesc si peste program. Decese din cauza stresului s-au inregistrat si in Romania. Jocurile despre care am scris mai sus imprumuta doar numele, fara sa aiba o legatura directa cu conceptul. Pot fi vazute cel mult ca o metafora la adresa lui.

Site-ul autorului, Jesse Venbrux.
Wikipedia despre fenomenul Karōshi.

Articolul este dedicat tuturor proletarilor fideli muncii.
Jimmy

luni, 9 noiembrie 2009

Cainele rapit de extraterestrii

luni, 9 noiembrie 2009
Te uiti pierdut si prostit la imaginea anosta pe care o ai pe desktop. Aproape ca nu o intelegi. Intinzi lenes una din maini ca sa apuci o bucata din ciocolata uitata langa tastatura. Cu cealalta mana dai dublu click pe Explorer (sau pe Mozilla, daca asa te recunosti mai usor). Iti aduci aminte ca ai mai facut asta acum 14 secunde si il inchizi din nou. Nu vrei sa te ridici. Nu vrei sa te misti. Nu vrei nici macar sa gandesti. Ai impresia ca momentul asta se va prelungi nedefinit, iar tu te vei dizolva intr-o eterna plictiseala.

Pentru aceste momente mirifice, va recomand cateva jocuri care au sansa sa va scoata macar pentru cinci minute din starea de adanca introspectie in care va aflati.

Samorost 2
Un joc online de tipul "point and click" in care trebuie sa ghidezi un gnom cu nasul mare sa isi salveze cainele rapit de niste viermi extraterestrii si sa intoarca in siguranta acasa. Esti pus in situatii amuzante pe care trebuie sa le dezlegi urmarind firul logic (sau dand click la nimereala pe ecran, atunci cand esti aproape de exasperare). Decorul si personajele sunt create intr-o maniera SF-suprarealista.
Lansat in 2006. Samorost 2 demo aici

Samorost 1
Predecesorul lui Samorost 2 este Samorost Intaiul, aparut in 2004. Acelasi erou cu gluga alba si pantofi maro, aceeasi grafica ciudata, doar ca de data asta trebuie salvata o planeta. Mai precis, planeta de bastina a lui Samorost care este amenintata de coliziunea cu un asteroid. 
Mai scurtul Samorost 1, online aici.

Machinarium (2009)

Mai multe bucati robot aruncate la fiare vechi trebuie reasamblate si ajutate sa se intoarca in oras ca sa se razbune pe tipii rai si sa isi salveze iubita. Daca robotul este nitel impiedicat si are mimica si gesturi asemanatoare omului, cu atat mai bine. Nu poate sa nu iti fie drag daca il vezi cum da din cap cu incapatanare cand il pui sa faca ceva care nu-i convine.
Robotul asta n-are nume, dar are ochi de broasca, nu vorbeste, comunica doar prin desene telepatice si poate fi lungit sau micsorat dupa preferinte. Ce mai, e jucaria perfecta e eroul perfect.
Primul nivel din Machinarium, aici
***
Toate cele trei jocuri au fost create de compania ceha Amanita Design. Dupa acelasi principiu, "point & click", a facut jocuri si pentru BBC sau Nike.

Enjoy!
Jimmy, urs cu sapca